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卡普空解释为何《怪物猎人:世界》PC版太吃CPU:引擎问题与平台无关

2019-12-12 来源:游民星空 作者:夜雨陈灯

  《怪物猎人:世界》PC版就快要发售了,卡普空的员工WBacon在国外论坛上分享了一些关于游戏引擎的信息,也解释了为何游戏很吃CPU。

  据WBacon所说,由于使用的MT Framework游戏引擎,所以只要是x86 CPU,不管是主机还是PC都会被吃很多的CPU。同时他也解释了这些被占用的CPU资源有哪些用处。为了消除游玩时的加载过程,游戏会把整个关卡加载到内存中,除了管理内存中的各类游戏资源外,它还要跟踪怪物互动、健康状态、环境和物体变化、计算碰撞检测和物理效果等等。除此之外,CPU还要支持GPU的渲染任务。

  根据此前公布的配置信息,《怪物猎人:世界》PC版推荐配置需要i7 3770,GTX 1060,8GB内存。游戏将于8月9日正式发售。

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怪物猎人世界 单人剧情 3D画面

Monster Hunter World
  • 类型动作游戏
  • 发售2019年12月12日
  • 语言英文
  • 平台PC,PS4,Xbox One
  • 研发63
  • 运营63
《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》作为一个无缝连接的开放世界游戏,本作将拥有原汁原味的怪猎水平,游戏将有传统的单人模式,以及联机合作模式……

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